Come su NerveGear: Visore VR ti uccide nella Vita Reale se muori nel Videogioco

Lo abbiamo visto in molti film di fantascienza che coinvolgono la realtà virtuale: muori nel gioco, muori nella vita reale. In questi film, i personaggi rimangono intrappolati in un [...] ..

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Lo abbiamo visto in molti film di fantascienza che coinvolgono la realtà virtuale: muori nel gioco, muori nella vita reale. In questi film, i personaggi rimangono intrappolati in un videogioco e devono giocare per salvarsi la vita. Se il loro avatar muore, muoiono anche loro.

Bene, sembra che qualcuno abbia voluto che questo tropo si avverasse. Qualcuno ha creato un visore per realtà virtuale che ti uccide letteralmente se perdi nel videogioco. Lo trovate divertente?

Il creatore non è chiunque, ma Palmer Luckey, il 30enne prodigio della realtà virtuale, appaltatore della difesa, finanziatore di Trump e co-fondatore di Oculus, la società di realtà virtuale che Facebook ha acquistato nel 2014 per ben 3 miliardi di dollari.

Luckey ha pubblicato un post sul blog domenica, spiegando le sue strane nuove cuffie, che secondo lui sono per lo più “un’opera d’arte da ufficio” per ora, e ha incluso anche una loro foto:

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Sì, questa cosa porrà davvero fine alla tua vita. Più precisamente, è dotato di bombe per far esplodere la testa.

Luckey spiega come dovrebbe funzionare il suo nuovo aggeggio letale:

“Ho utilizzato tre dei moduli di carico utile che di solito utilizzo per un progetto diverso, collegandoli a un fotosensore a banda stretta in grado di rilevare quando lo schermo lampeggia in rosso a una frequenza specifica, rendendo l’integrazione del gioco molto semplice per lo sviluppatore. Quando viene visualizzata una corretta schermata di game over, le cariche sparano, distruggendo istantaneamente il cervello dell’utente“.

In altre parole, Luckey ha sostanzialmente dato vita alla trama del webcomic anime nerd della metà degli anni 2000 Sword Art Online. In effetti, Luckey afferma che questo fumetto è stata la più grande ispirazione dietro il suo progetto.

Nel fumetto, i personaggi indossano qualcosa chiamato ‘NerveGear’, che è un “dispositivo incredibile che ricrea perfettamente la realtà utilizzando un’interfaccia neurale diretta che è anche in grado di uccidere l’utente”. Vengono quindi lasciati cadere in un mondo simile a un utero da uno scienziato pazzo e costretti a sopportare un ‘gioco della morte’ in cui la posta in gioco è collegata alla loro stessa mortalità.

Per Luckey, questa è un’idea eccitante:

“L’idea di collegare la tua vita reale al tuo avatar virtuale mi ha sempre affascinato: alzi istantaneamente la posta in gioco al livello più alto e costringi le persone a ripensare fondamentalmente a come interagiscono con il mondo virtuale e i giocatori al suo interno. Una grafica migliorata può far sembrare un gioco più reale, ma solo la minaccia di terribili conseguenze può far sembrare un gioco reale per te e per tutti gli altri nel gioco”.

E’ ​​sicuramente un’idea interessante, anche se qualcuno potrebbe obiettare che la gioia di giocare in realtà deriva dal poter vivere scenari che sfidano la morte e non farsi esplodere la testa. Alcune persone potrebbero obiettare.

Indipendentemente dal fatto che sia una buona idea o meno, Luckey sembra avere in programma di rendere il suo nuovo esilarante cappello ancora più orribile di quanto non sia attualmente aggiungendovi una tecnologia “anti-manomissione”:

“Questo non è un sistema perfetto, ovviamente. Ho in programma un meccanismo anti-manomissione che, come il NerveGear, renderà impossibile rimuovere o distruggere l’auricolare”.

Quindi l’obiettivo finale qui è creare un casco killer che non puoi letteralmente togliere. Una volta attaccato alla tua testa, gli unici due scenari in cui potrai rimuoverlo sono:

  • A) dove vinci la partita
  • B) dove il tuo cadavere decapitato viene estratto da un mucchio di sangue. macerie per ogni anima sfortunata che inciampa. Questo è probabilmente il motivo per cui Luckey non ha ancora usato la cosa da solo.

Lui dice:

“…ci sono un’ampia varietà di guasti che potrebbero verificarsi e uccidere l’utente nel momento sbagliato. Questo è il motivo per cui non ho lavorato sulle palle per usarlo da solo, e anche perché sono convinto che, come in SAO, l’attivazione finale dovrebbe davvero essere legata a un agente di alta intelligenza che può facilmente determinare se le condizioni per le rescissioni sono davvero corrette”.

“… a questo punto, è solo un pezzo di arte d’ufficio, un promemoria stimolante di percorsi inesplorati nel design del gioco”.

Alcuni troveranno senza dubbio questa idea eccitante, mentre altri (in realtà, siamo onesti, la maggior parte delle persone) saranno probabilmente scoraggiati dal partecipare dopo aver letto la frase “uccidi l’utente nel momento sbagliato”. In quale tipologia di persone credi di appartenere tu ?